《Happy Propaganda》10... Latest News
据日本游戏媒体Automaton West于2026年10月5日报道,日本独立游戏开发商Not a Dog宣布其“媒体审查冒险游戏”《Happy Propaganda》将于2026年10月28日在Steam平台正式发售。这款游戏将玩家置于一个虚构极权国家维什纳(Vesna)的广播审查员位置,通过管理实时聊天评论来维护国家宣传机器的运转。
隐婚生子扮演极权国家的聊天审查员
在《Happy Propaganda》中,玩家将担任虚构极权国家维什纳的广播监督员,负责审查为期五天的国家宣传广播中的观众评论。根据Steam商店页面描述,在直播期间,观众会留下各种评论,从支持和日常闲聊,到关于政府的煽动性问题,甚至是对主播的辱骂。玩家的任务就是决定哪些评论可以保留,哪些必须删除。开发团队Not a Dog在官方X(原推特)账号上表示,游戏旨在让玩家体验“管理信息流”的复杂性与道德困境。
离婚官宣审查与民意的微妙平衡
据Automaton West报道,游戏的核心机制在于平衡观众共识。如果删除过多聊天信息,会逐渐激怒观众群体,导致广播失败;反之,如果放松审核,又可能让有害言论直接伤害新闻播音员本人。玩家必须解析自动检测系统捕捉到的评论背后的各种细微之处。Not a Dog的开发者在接受采访时透露,游戏既不是简单的道德说教,也不是对审查制度的无脑批判,而是试图展现一个“在极端体制下,普通人如何做出微小决策”的故事。
离婚原因
与新闻主播的秘密对话
在非直播时间,玩家可以与新闻主播进行私下交流。两人都是新上任的,作为替补人员被安排到这个岗位上。他们在共同运营这档官方节目的同时,可能会分享个人感受,逐渐建立起一种奇特的羁绊。这种设计让游戏不再仅仅是机械的审核操作,而是融入了情感叙事。游戏共有五种不同的结局,具体走向取决于玩家在五天的选择。
离婚财产内容策划与多结局系统
玩家需要为每一天的广播选择不同的直播话题。游戏内嵌的在线新闻帖子和工作电子邮件,可以提示玩家当天应该报道什么内容。到了第五天也就是最后一天,根据此前做出的不同选择,将触发不同的结局。以下为游戏核心系统的时间表一览:
| 天数 | 核心玩法 | 关键事件 |
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| 第一天 | 熟悉审核界面与自动检测系统 | 首次处理观众评论,了解基础规则 |
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| 第二天 | 平衡审查强度与观众满意度 | 收到第一封工作邮件,触发话题选择 |
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| 第三天 | 识别评论中的深层暗示与政治隐喻 | 与新闻主播的私人对话选项增多 |
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| 第四天 | 应对舆论危机或政府施压 | 观众情绪达到临界点 |
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| 第五天 | 根据前四天选择触发最终结局 | 揭示五种不同结局之一 |
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游戏开发背景与平台支持
《Happy Propaganda》由日本独立团队Not a Dog开发,该团队此前以多款实验性叙事游戏而闻名。游戏最初于2025年首次曝光,经过约一年半的开发周期,目前确认将于2026年10月28日正式发售。在最新的X帖子中,Not a Dog透露游戏未来“很可能”会支持macOS系统。目前游戏仅确认登陆PC Steam平台,暂未公布其他平台计划。
Q1: 《Happy Propaganda》的发售日期和价格是多少?
A1: 游戏将于2026年10月28日在Steam平台发售,定价信息暂未公布,但根据独立游戏惯例,预计售价在15至25美元之间。
Q2: 游戏是否支持中文语言选项?
A2: 截至发稿时,Steam商店页面尚未公布具体的语言支持列表。考虑到日本独立游戏通常首发仅支持日英双语,中文支持可能需要等待后续更新或玩家社区汉化。
《Happy Propaganda》以其对极权宣传、聊天审查和媒体舆论的独特模拟,为玩家提供了一次深刻且令人不安的互动体验。这款游戏不仅考验玩家的决策能力,更促使人们思考在信息时代,审查与言论自由之间的灰色地带。

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日本独立游戏《Happy Propaganda》将于10月28日登陆Steam。玩家将扮演极权国家维什纳的广播审查员,在管理观众评论中体验宣传机器下的道德困境与人性博弈。